Junte seus colegas e inicie já a 1ª Aventura da franquia Imix Saga, ela é perfeita para aventureiros de primeira viagem ou veteranos que querem iniciar uma aventura de modo rápido e sem que o mestre precise ter algo pronto, como o nome de NPCs e cidades ou uma trama inventada na hora. Não deixe para depois, clique aqui!
Um ano se passou após nossos heróis ajudarem a salvar a próspera ilha de Maruhan, apesar de participarem somente de uma parte do fim do plano que visava acabar com a Cidade Éden, por sua pouca idade, o grupo foi reconhecido como talentos promissores na expansão da capital.
Agora, praticamente intimados a participarem do teste para recruta do Feudo de Grande Chifre, nossos aventureiros enfrentam um perigo imprevisto. Será só coincidência, ou esses eventos menores são o presságio de algo pior.
Após se destacarem brilhantemente no teste para recrutas, o destino impulsiona nossos aventureiros a saírem de sua ilha-natal e irem para a grande capital do reinado de Grande Chifre. Porém, eles vão descobrir que um caso crítico em Marusen não passa de mais um dia na capital.
Será que fora de sua cidade eles não são tão especiais quanto pareciam? Será melhor voltar para casa e deixar os problemas da capital para os cidadãos? Ou talvez as aventuras anteriores não tenham sido em vão, e sim uma pista que o destino reservou para esses jovens heróis.
Faz anos que o Feudo do Grande Chifre passa por grandes mudanças, e no tempo que nossos heróis amadureceram de recrutas pré-adolescentes para jovens guardas com posições de grande potencial na capital, parece que algo pode abalar essa pseudo-prosperidade.
Nessa nova aventura, pode ser que seja hora de abandonar a segurança da carreira e ouvir aquela voz que dizia para percorrer um caminho perigoso, cheio de escolhas difíceis e com um futuro que esteja ligado com o destino de muito mais pessoas do que eles esperavam.
Ao resolver o problema de corrupção que tentou roubar o trono real do Grande Chifre, nossos heróis foram reconhecidos como futuros candidatos a cargos especiais no Império, mas antes terão que aprender sobre diplomacia e relações entre reinados.
Mandados para agir com agentes apoiadores do tratado de paz entre anões e humanos, os atuais cavaleiros da guarda imperial vão para a cordilheira de Kaltária se aventurarem nos imensos e sombrios corredores das montanhas ancestrais.
Os anões interrompem a venda de minerais para os humanos devido a conflitos internos. Ao norte, o reino de Dartágna, que a anos sofre com um surto de licantropia, acusa o reino de Minas Prata de traição ao império por super-taxar os carregamentos de prata tão essenciais para o controle da praga e segurança da aliança.
Uma guerra entre os dois reinados é eminente, mas o imperador está ocupado demais com os anões e seus problemas. O comandante de Minas Prata convoca os mais novos capitães de sua confiança para ajudá-lo a resolver a questão, e mais uma vez nossos heróis se vem envolvidos em uma rede de eventos que parece ter iniciado a muitos anos atrás. Será que dessa vez serão capazes de resolver este caso?