Os serafins são os seres mais puros existentes depois de Deus, os únicos que podem ficar sem um corpo físico sem sofrer o efeito da Purificação, que é a lei natural que faz toda alma desencarnada perder suas memórias gradativamente no mundo espiritual com o intuito de ser reencarnada sem os vícios ou culpas da vida passada.
Quando resolvem encarnar, não podem fazer isso com magia, eles precisam nascer através da reencarnação, vindo a terra como um bebê ou filhote de animal a escolha dele. Mesmo nascendo entre raças comuns ele possui um corpo diferente, feito de um material extraordinário que é imune a dano por Purificação, Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
Seu instinto incontrolável está ligado a castidade, tendo a necessidade de se manter puro e purificar o mundo dos que se opõem as leis naturais, ou seja, os seres que usam magia para tirar o livre arbítrio de outros seres ou permanecerem vivos de forma sobrenatural.
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Divindade Classe S = Ser Supremo com as propriedades:
- Recupera [10 PV] + [10 EN] por hora meditando;
- Recupera [10 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [10 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração;
- Recupera [1 EN] por turno na luz do sol.
* Fraqueza = Selamento.
* Imunidade = a tudo.
* Purificação = destrói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
O querubim era um serafim que interferiu na vida dos seres do mundo físico pelo desejo de se comunicar com eles, perdendo assim sua imunidade a purificação e sendo obrigado a permacecer encarnado ou a encarnar. Quando isso acontece, apesar de parecer um ser comum, ele possui um corpo diferente, feito de um material extraordinário, sendo imune a dano por Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
Seus instintos incontroláveis são a devoção em ensinar o que sabe , e a cartidadede purificar o mundo dos que se opõem as leis naturais, e com paciência aprender e ensinar sobre o equilíbrio do universo.
* Só utiliza cartas com marcador①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Divindade Classe A = Ser Divino com as propriedades:
- Recupera [9 PV] + [9 EN] por hora meditando;
- Recupera [9 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [9 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração.
* Fraqueza = Selamento e Purificação.
* Imunidade = Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
* Purificação = destrói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
* Telepatia = se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vívidas.
nças forma
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Divindade Classe B = Ser Divino com as propriedades:
- Recupera [9 PV] + [9 EN] por hora meditando;
- Recupera [9 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [9 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração.
* Imunidade = Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
* Fraqueza = Selamento e Purificação.
* Purificação = destruói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
* Telepatia = se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vívidas.
nças forma
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Divindade Classe B = Ser Divino com as propriedades:
- Recupera [9 PV] + [9 EN] por hora meditando;
- Recupera [9 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [9 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração.
* Imunidade = Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
* Fraqueza = Selamento e Purificação.
* Purificação = destruói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
* Telepatia = se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vívidas.
nças forma
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Divindade Classe B = Ser Divino com as propriedades:
- Recupera [9 PV] + [9 EN] por hora meditando;
- Recupera [9 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [9 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração.
* Imunidade = Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
* Fraqueza = Selamento e Purificação.
* Purificação = destruói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
* Telepatia = se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vívidas.
nças forma
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Divindade Classe B = Ser Divino com as propriedades:
- Recupera [9 PV] + [9 EN] por hora meditando;
- Recupera [9 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [9 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração.
* Imunidade = Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
* Fraqueza = Selamento e Purificação.
* Purificação = destruói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
* Telepatia = se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vívidas.
Santo
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Divindade Classe B = Ser Divino com as propriedades:
- Recupera [9 PV] + [9 EN] por hora meditando;
- Recupera [9 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [9 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração.
* Imunidade = Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
* Fraqueza = Selamento e Purificação.
* Purificação = destruói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
* Telepatia = se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vívidas.
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Mortal Classe F = por ser natural:
- Recupera [1 PV] por dia;
- Recupera [1 EN] por hora de sono profundo;
- Recupera [1 EN] por dose d'agua consumida;
- Recupera [? EN] descrito no alimento consumido;
- Descarta [5 EN] para cada dia sem beber;
- Descarta [5 EN] para cada dia sem comer;
- Descarta [5 EN] para cada dia sem e dormir.
Santo
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Divindade Classe B = Ser Divino com as propriedades:
- Recupera [9 PV] + [9 EN] por hora meditando;
- Recupera [9 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [9 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração.
* Imunidade = Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
* Fraqueza = Selamento e Purificação.
* Purificação = destruói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
* Telepatia = se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vívidas.
Santo
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Divindade Classe B = Ser Divino com as propriedades:
- Recupera [9 PV] + [9 EN] por hora meditando;
- Recupera [9 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [9 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração.
* Imunidade = Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
* Fraqueza = Selamento e Purificação.
* Purificação = destruói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
* Telepatia = se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vívidas.
Santo
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Divindade Classe B = Ser Divino com as propriedades:
- Recupera [9 PV] + [9 EN] por hora meditando;
- Recupera [9 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [9 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração.
* Imunidade = Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
* Fraqueza = Selamento e Purificação.
* Purificação = destruói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
* Telepatia = se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vívidas.
Santo
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮.
* Divindade Classe B = Ser Divino com as propriedades:
- Recupera [9 PV] + [9 EN] por hora meditando;
- Recupera [9 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [9 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração.
* Imunidade = Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
* Fraqueza = Selamento e Purificação.
* Purificação = destruói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
* Telepatia = se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vívidas.
“O Deus da Morte”.
O dragão era um raxasa que desejou virar um deus ao assumir um corpo colossal e representativo, elevando seus poderes e precisando consumir mais almas para manter sua grandiosidade. Quando isso acontece ele já era para morrer por doença grave, mas usa métodos profanos para continuar a viver e aumentar seus poderes e forma, normalmente possuindo um corpo de dragão enterrado sob um trono que é ocupado por sua língua em uma forma humana e sobrenaturalmente bela. O dragão precisa dormir doze horas e dizimar corpos para absorver as almas que saem errantes dos mortos dizimados e recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
*Mentira = capacidade de mentir e enganar para obter vantagem.
*Roubo = capacidade de tomar bens dos outros sem a permissão deles, escondido ou a força.
*Feitiço = capacidade de manipular e controlar a mente de outros avatares.
*Amaldiçoar = capacidade de destruir o ki de outros avatares e fazê-los sofrerem através do poder de sua alma.
*Sorver = capacidade de sugar o ki de outros avatares ao comê-los.
*Implantar = capacidade de pegar partes de corpos e implantar em si mesmo ou em outros para aumentar o poder.
*Profanar = capacidade de usar a alma de outras pessoas para prendê-las em objetos que se tornaram mágicos.
*Irromper = capacidade de usar a alma para destruir ou queimar ou desintegrar um local e todas as suas formas de vida.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~19~>, e seus instintos incontroláveis são luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles, inveja para criar mentiras e truques que mantem uma imagem perante os outros que não é a verdadeira, e preguiça para roubar ao invés de comprar ou fazer suas próprias coisas, impiedade para obrigas outros a fazer sua vontade independente da própria, rancor para manter outros cansados e exauridos a mercê de suas torturas, voracidade para comer os outros quando precisa se recuperar, morbidez para aleijar e tomar partes de outros seres para si desejando ser algo novo e mais bonito, bruxaria para prender a alma de outros e fazer objetos extraordinários com elas, e crueldade para aniquilar tudo para matar todo o rastro de vida em um local somente pelo desejo de superioridade.
* Só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭.
* Divindade Classe B = Ser Divino com as propriedades:
- Recupera [9 PV] + [9 EN] por hora meditando;
- Recupera [9 EN] por nível da dose consumida;
- Recupera [9 EN] por nível do item consumido;
- Recupera [1EN] por turno através da respiração.
* Imunidade = Rompimento, Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento.
* Fraqueza = Selamento e Purificação.
* Purificação = destruói as memórias de outras almas, mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
* Telepatia = se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vívidas.
“O Demônio”.
O daemon era um dragão que se recusa a desistir da vida, usando o poder de sua alma para roubar o corpo e a vida alheia. Quando isso acontece a natureza tenta destruir seu corpo com doenças e as divindades o caçam com prioridade pois ele já tirou o livre arbítrio de muitas almas. O daemon precisa dormir treze horas e consumir almas para recuperar seus poderes, porém como a natureza tenda destruir sua existência corrupta, frequentemente ele precisa mudar de corpo pela morte inevitável.
"<Daemom = só utiliza cartas com marcador ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭>
<Aberração Classe S = por ser anti-natural:
* Não recupera Ki através do consumo de alimento;
* Não recupera Ki através do consumo d'agua;
* Sofre 100 de dano debilitante por dia ativo>
<Letargia VI = hiberna por no máximo um século>
<Contaminação L = penalidade +50 (moléstia) para você e todos os outros mesmo ambiente>"
Os poderes que possuem são somente:
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
*Mentira = capacidade de mentir e enganar para obter vantagem.
*Roubo = capacidade de tomar bens dos outros sem a permissão deles, escondido ou a força.
*Feitiço = capacidade de manipular e controlar a mente de outros avatares.
*Amaldiçoar = capacidade de destruir o ki de outros avatares e fazê-los sofrerem através do poder de sua alma.
*Sorver = capacidade de sugar o ki de outros avatares ao comê-los.
*Implantar = capacidade de pegar partes de corpos e implantar em si mesmo ou em outros para aumentar o poder.
*Profanar = capacidade de usar a alma de outras pessoas para prendê-las em objetos que se tornaram mágicos.
*Irromper = capacidade de usar a alma para destruir ou queimar ou desintegrar um local e todas as suas formas de vida.
*Incorporar = capacidade de dominar um corpo, mesmo ocupado por uma alma, sendo muito difícil matar um raxasa sem as devidas proteções.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~20~>, e seus instintos incontroláveis são luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles, inveja para criar mentiras e truques que mantem uma imagem perante os outros que não é a verdadeira, e preguiça para roubar ao invés de comprar ou fazer suas próprias coisas, impiedade para obrigas outros a fazer sua vontade independente da própria, rancor para manter outros cansados e exauridos a mercê de suas torturas, voracidade para comer os outros quando precisa se recuperar, morbidez para aleijar e tomar partes de outros seres para si desejando ser algo novo e mais bonito, bruxaria para prender a alma de outros e fazer objetos extraordinários com elas, crueldade para aniquilar tudo para matar todo o rastro de vida em um local somente pelo desejo de superioridade, e depravação para violentar a alma de um corpo alheio possuindo o corpo para si e consumindo a alma torturada para continuar a viver.
2020-12-10 gam_rpg©
ERELIM <ERE> “A Floresta Divina”.
O erelim era um querubim que interferiu na vida dos seres do mundo físico pelo desejo de estar ao lado dos que não podiam ir até ele no momento em que mais precisavam, perdendo assim sua imunidade a lacerações por impacto ou puxões. Quando isso acontece normalmente ele já estava encarnado como querubim em corpo de humano ou animal, mas apesar de parecer um ser comum ele possui um corpo diferente, feito de um material extraordinário, sendo imune a dano por Corte, Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento. O erelim precisa dormir uma hora e comer uma porção de qualquer coisa para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Purificação = capacidade de destruir as memórias de outras almas mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
*Telepatia = capacidade de se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vividas ou imaginadas.
*Tele transporte = capacidade de dobrar o espaço dimensional e fazer um corpo físico sumir de um lugar e reaparecer em outro subitamente e com grande distância entre eles. Quando o corpo reaparece, tudo que está ao redor dele é empurrado, caso não seja possível o tele transporte falha.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~02~>, e seus instintos incontroláveis são purificar o mundo dos que se opõem as leis naturais, com paciência aprender e ensinar sobre o equilíbrio do universo, e com humildade ir até os que necessitam de conhecimento e ajuda.
QUIRIOTÉS <03> “A Divindade Árvore ou Animal”.
O quiriotés era um querubim que interferiu na vida dos seres do mundo físico pelo desejo de reviver seres ou lugares para evitar a mudança e o impacto disso no mundo, perdendo assim sua imunidade a perfurações e cortes. Quando isso acontece normalmente ele já estava encarnado como erelim em corpo de humano ou animal, mas apesar de parecer um ser comum ele possui um corpo diferente, feito de um material extraordinário, sendo imune a dano por Frio, Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento, contudo é normal que o ele mude do corpo de nascença para outro mais representativo para os humanos, uma grande árvore viva (ente) ou um enorme totem de pedra (gólem) enfeitado por seus adoradores, como maneira de reconhecer a gratidão deles. O quiriotés precisa dormir uma hora e comer uma porção de qualquer coisa e beber qualquer líquido para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Purificação = capacidade de destruir as memórias de outras almas mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
*Telepatia = capacidade de se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vividas ou imaginadas.
*Tele transporte = capacidade de dobrar o espaço dimensional e fazer um corpo físico sumir de um lugar e reaparecer em outro subitamente e com grande distância entre eles. Quando o corpo reaparece, tudo que está ao redor dele é empurrado, caso não seja possível o tele transporte falha.
*Encarnação = capacidade de mudar colocar almas para um corpo ou objeto que não possui uma, podendo pegar uma alma desencarnada e a devolver um corpo falecido restaurado, ou mudar sua própria alma para um corpo ou objeto que não possui uma.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~03~>, e seus instintos incontroláveis são purificar o mundo dos que se opõem as leis naturais, com paciência aprender e ensinar sobre o equilíbrio do universo, com humildade ir até os que necessitam de conhecimento, e com devoção reviver seres e lugares muito necessários para manter o equilíbrio ou que estão sendo afetados por poderes não naturais.
DUNAMIS <04> “O Deus Esfinge”.
O dunamis era um quiriotés que interferiu na vida dos seres do mundo físico pelo desejo de ser generoso e curar rapidamente feridas e doenças ou consertar objetos destruídos, perdendo assim sua imunidade a frio e congelamento. Quando isso acontece normalmente ele já estava encarnado em um corpo diferente do de nascença como maneira de reconhecer a gratidão dos humanos, usando um corpo mais representativo de um humano misturado com um poderoso animal da região, feito como uma grande estatua de ébano ou mármore enriquecida com ouro e joias dadas por seus adoradores, esse corpo continuará sendo extraordinário e imune a dano Energia, Asfixia, Moléstia e Envelhecimento. O quiriotés precisa dormir uma hora e comer uma porção de qualquer coisa e beber qualquer líquido para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Purificação = capacidade de destruir as memórias de outras almas mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
*Telepatia = capacidade de se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vividas ou imaginadas.
*Tele transporte = capacidade de dobrar o espaço dimensional e fazer um corpo físico sumir de um lugar e reaparecer em outro subitamente e com grande distância entre eles. Quando o corpo reaparece, tudo que está ao redor dele é empurrado, caso não seja possível o tele transporte falha.
*Encarnação = capacidade de mudar colocar almas para um corpo ou objeto que não possui uma, podendo pegar uma alma desencarnada e devolver a um corpo falecido restaurado, ou mudar sua própria alma para um corpo ou objeto que não possui uma.
*Reparar = capacidade de regenerar um corpo machucado ou objeto destruído.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~04~>, e seus instintos incontroláveis são purificar o mundo dos que se opõem as leis naturais, com paciência aprender e ensinar sobre o equilíbrio do universo, com humildade ir até os que necessitam de conhecimento, com devoção reviver seres e lugares muito necessários para manter o equilíbrio ou que estão sendo afetados por poderes não naturais, e com generosidade curar seres e consertar objetos e reparar qualquer tipo de destruição.
POTESTADE <POT> “A Deusa de Mármore”.
A potestade era um dunamis que interferiu na vida dos seres do mundo físico pelo desejo de materializar comida ou objetos e dar como caridade, perdendo assim sua imunidade a queimaduras por calor, eletricidade, corrosão e outras energias. Quando isso acontece normalmente ele já estava encarnado em um corpo diferente do de nascença como maneira de reconhecer a gratidão dos humanos, usando um corpo mais representativo e humano, como uma grande estatua de mulher ou homem feita de ébano ou mármore enriquecida com ouro e joias dadas por seus adoradores, esse corpo continuará sendo extraordinário e imune a dano por Asfixia, Moléstia e Envelhecimento. A potestade precisa dormir uma hora e comer uma porção de qualquer coisa e beber qualquer líquido para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Purificação = capacidade de destruir as memórias de outras almas mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
*Telepatia = capacidade de se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vividas ou imaginadas.
*Tele transporte = capacidade de dobrar o espaço dimensional e fazer um corpo físico sumir de um lugar e reaparecer em outro subitamente e com grande distância entre eles. Quando o corpo reaparece, tudo que está ao redor dele é empurrado, caso não seja possível o tele transporte falha.
*Encarnação = capacidade de mudar colocar almas para um corpo ou objeto que não possui uma, podendo pegar uma alma desencarnada e a devolver um corpo falecido restaurado, ou mudar sua própria alma para um corpo ou objeto que não possui uma.
*Reparar = capacidade de regenerar um corpo machucado ou objeto destruído.
*Materialização = capacidade de fazer aparecer comida ou outro objeto através da energia da alma.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~05~>, e seus instintos incontroláveis são purificar o mundo dos que se opõem as leis naturais, com paciência aprender e ensinar sobre o equilíbrio do universo, com humildade ir até os que necessitam de conhecimento, com devoção reviver seres e lugares muito necessários para manter o equilíbrio ou que estão sendo afetados por poderes não naturais, com generosidade curar seres e consertar objetos e reparar qualquer tipo de destruição, e com caridade dar alimentos e bens para os necessitados.
PRINCIPADO <PRI> “O Príncipe Dourado”.
O principado era uma potestade que interferiu na vida dos seres do mundo físico pelo desejo de ajudar de modo massivo nos trabalhos mais extenuantes do dia a dia através de poderes sobrenaturais, precisando de ar para respirar e perdendo assim sua imunidade a asfixia. Quando isso acontece normalmente ele já estava encarnado em um corpo diferente do de nascença como maneira de reconhecer a gratidão dos humanos, usando um corpo humano para representar sua proximidade, mas extremamente belo e com pele dourada enriquecida com joias dadas por seus adoradores, esse corpo continuará sendo extraordinário e imune a dano por Moléstia e Envelhecimento. O principado precisa dormir uma hora e comer uma porção de qualquer coisa e beber qualquer líquido para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Purificação = capacidade de destruir as memórias de outras almas mesmo se estiverem encarnadas, fazendo um avatar perder suas cartas TÉCNICA, HABILIDADE e MOVIMENTO.
*Telepatia = capacidade de se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vividas ou imaginadas.
*Tele transporte = capacidade de dobrar o espaço dimensional e fazer um corpo físico sumir de um lugar e reaparecer em outro subitamente e com grande distância entre eles. Quando o corpo reaparece, tudo que está ao redor dele é empurrado, caso não seja possível o tele transporte falha.
*Encarnação = capacidade de mudar colocar almas para um corpo ou objeto que não possui uma, podendo pegar uma alma desencarnada e a devolver um corpo falecido restaurado, ou mudar sua própria alma para um corpo ou objeto que não possui uma.
*Reparar = capacidade de regenerar um corpo machucado ou objeto destruído.
*Materialização = capacidade de fazer aparecer comida ou outro objeto através da energia da alma.
*Tele cinese = capacidade de mover as coisas e conjurar campo de força através da energia da alma.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~06~>, e seus instintos incontroláveis são purificar o mundo dos que se opõem as leis naturais, com paciência aprender e ensinar sobre o equilíbrio do universo, com humildade ir até os que necessitam de conhecimento, com devoção reviver seres e lugares muito necessários para manter o equilíbrio ou que estão sendo afetados por poderes não naturais, com generosidade curar seres e consertar objetos e reparar qualquer tipo de destruição, com caridade dar alimentos e bens para os necessitados, e com diligencia ajudar a fazer feitos incríveis ou a construir obras extraordinárias.
ARCANJO <ARC> “A Divindade Romana”.
O arcanjo era um principado que interferiu na vida dos seres do mundo físico pelo desejo de corrompe-los para satisfazer suas vontades carnais, se tornando mortal apesar de envelhecer de modo muito mais lento que um homem ou mulher normal. Quando isso acontece normalmente ele já estava encarnado em um corpo humano muito mais belo extremamente belo, esse corpo se tornará mais comum apesar de manter uma resistência sobrenatural. O arcanjo precisa dormir uma hora e comer uma porção de alimento fresco e beber qualquer líquido para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Telepatia = capacidade de se comunicar de maneira precisa com outros seres através da magia do toque de sua alma, compartilhando sentimentos, informações e sensações vividas ou imaginadas.
*Tele transporte = capacidade de dobrar o espaço dimensional e fazer um corpo físico sumir de um lugar e reaparecer em outro subitamente e com grande distância entre eles. Quando o corpo reaparece, tudo que está ao redor dele é empurrado, caso não seja possível o tele transporte falha.
*Encarnação = capacidade de mudar colocar almas para um corpo ou objeto que não possui uma, podendo pegar uma alma desencarnada e a devolver um corpo falecido restaurado, ou mudar sua própria alma para um corpo ou objeto que não possui uma.
*Reparar = capacidade de regenerar um corpo machucado ou objeto destruído.
*Materialização = capacidade de fazer aparecer comida ou outro objeto através da energia da alma.
*Tele cinese = capacidade de mover as coisas e conjurar campo de força através da energia da alma.
*Runas = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~07~>, e seus instintos incontroláveis são paciência para aprender e ensinar sobre o equilíbrio do universo, humildade para ir até os que necessitam de conhecimento, devoção reviver seres e lugares muito necessários para manter o equilíbrio ou que estão sendo afetados por poderes não naturais, generosidade para curar seres e consertar objetos e reparar qualquer tipo de destruição, caridade para dar alimentos e bens para os necessitados, diligencia para ajudar a fazer feitos incríveis ou a construir obras extraordinárias, e luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais.
ANJO <ANJ> “O Guerreiro”.
O anjo era um arcanjo que se sentiu impotente para combater o mal que flagela as coisas que ama com as próprias mãos e cria o desejo de usar armas e objetos para exterminar seus inimigos, se tornando um homem ou mulher com uma grande longevidade e resistência física sobrenatural. Quando isso acontece ele já era mortal e estava encarnado em um corpo humano ou reencarnou naturalmente após sua morte. O anjo precisa dormir uma hora e comer uma porção de alimento fresco e beber um líquido de água por dia para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Tele transporte = capacidade de dobrar o espaço dimensional e fazer um corpo físico sumir de um lugar e reaparecer em outro subitamente e com grande distância entre eles. Quando o corpo reaparece, tudo que está ao redor dele é empurrado, caso não seja possível o tele transporte falha.
*Encarnação = capacidade de mudar colocar almas para um corpo ou objeto que não possui uma, podendo pegar uma alma desencarnada e a devolver um corpo falecido restaurado, ou mudar sua própria alma para um corpo ou objeto que não possui uma.
*Reparar = capacidade de regenerar um corpo machucado ou objeto destruído.
*Materialização = capacidade de fazer aparecer comida ou outro objeto através da energia da alma.
*Tele cinese = capacidade de mover as coisas e conjurar campo de força através da energia da alma.
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~08~>, e seus instintos incontroláveis são humildade para ir até os que necessitam de conhecimento, devoção para reviver seres e lugares muito necessários para manter o equilíbrio ou que estão sendo afetados por poderes não naturais, generosidade para curar seres e consertar objetos e reparar qualquer tipo de destruição, caridade para dar alimentos e bens para os necessitados, diligencia para ajudar a fazer feitos incríveis ou a construir obras extraordinárias, luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, e ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama.
DEMIURGO <DMI> “O Ferreiro”.
O demiurgo era um anjo que se sentiu comum e desejou alcançar reconhecimento pela independência de projetar e fabricar as próprias maravilhas, se tornando um homem ou mulher com uma grande longevidade e resistência física impressionante. Quando isso acontece ele já era mortal e estava encarnado em um corpo humano ou reencarnou naturalmente após sua morte. O demiurgo precisa dormir duas horas e comer uma porção de alimento fresco e beber um líquido de água por dia para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Encarnação = capacidade de mudar colocar almas para um corpo ou objeto que não possui uma, podendo pegar uma alma desencarnada e a devolver um corpo falecido restaurado, ou mudar sua própria alma para um corpo ou objeto que não possui uma.
*Reparar = capacidade de regenerar um corpo machucado ou objeto destruído.
*Materialização = capacidade de fazer aparecer comida ou outro objeto através da energia da alma.
*Tele cinese = capacidade de mover as coisas e conjurar campo de força através da energia da alma.
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = Capacidade de construir objetos.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~09~>, e seus instintos incontroláveis são devoção para reviver seres e lugares muito necessários para manter o equilíbrio ou que estão sendo afetados por poderes não naturais, generosidade para curar seres e consertar objetos e reparar qualquer tipo de destruição, caridade para dar alimentos e bens para os necessitados, diligencia para ajudar a fazer feitos incríveis ou a construir obras extraordinárias, luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, e orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos.
NEFELIM <NEF> “A Boticário”.
O nefelim era um demiurgo que se sentiu feio e desgastado e desejou se destacar ao fazer substâncias que o deixam mais belo ou deixam os outros deteriorados, se tornando um homem ou mulher com longevidade e grande resistência ao clima. Quando isso acontece ele já era mortal e estava encarnado em um corpo humano ou reencarnou naturalmente após sua morte. O nefelim precisa dormir três horas e comer uma porção de alimento fresco e beber um líquido de água por dia para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Reparar = capacidade de regenerar um corpo machucado ou objeto destruído.
*Materialização = capacidade de fazer aparecer comida ou outro objeto através da energia da alma.
*Tele cinese = capacidade de mover as coisas e conjurar campo de força através da energia da alma.
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~10~>, e seus instintos incontroláveis são generosidade para curar seres e consertar objetos e reparar qualquer tipo de destruição, caridade para dar alimentos e bens para os necessitados, diligencia para ajudar a fazer feitos incríveis ou a construir obras extraordinárias, luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, e vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente.
DINI <DIN> “O Bancário”.
O dini era um nefelim que se sentiu desamparado e desejou possuir recursos sobressalentes para não sentir medo de passar dificuldades maiores que os outros, se tornando um homem ou mulher comum, mas bem melhor cuidado que a maioria. Quando isso acontece ele já era mortal e estava encarnado em um corpo humano ou reencarnou naturalmente após sua morte. O dini precisa dormir quatro horas e comer uma porção de alimento fresco e beber um líquido de água por dia para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Materialização = capacidade de fazer aparecer comida ou outro objeto através da energia da alma.
*Tele cinese = capacidade de mover as coisas e conjurar campo de força através da energia da alma.
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~11~>, e seus instintos incontroláveis são caridade para dar alimentos e bens para os necessitados, diligencia para ajudar a fazer feitos incríveis ou a construir obras extraordinárias, luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, e ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles.
FURFUR <FUR> “O Político”.
O Furfur era um nefelim que se sentiu vergonha de ser quem é e começou a mentir e enganar os outros para não passar por situações constrangedoras e tirar vantagem delas, se tornando um homem ou mulher comum que passa a impressão que é especial. Quando isso acontece ele já era mortal e estava encarnado em um corpo humano ou reencarnou naturalmente após sua morte. O furfur precisa dormir cinco horas e comer uma porção de alimento fresco e beber um líquido de água por dia para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Tele cinese = capacidade de mover as coisas e conjurar campo de força através da energia da alma.
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
*Mentira = capacidade de mentir e enganar para obter vantagem.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~12~>, e seus instintos incontroláveis são diligencia para ajudar a fazer feitos incríveis ou a construir obras extraordinárias, luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles, e inveja para criar mentiras e truques que mantem uma imagem perante os outros que não é a verdadeira.
LILIM <LIM> “O Magnata do Crime”.
O lilim era um Furfur que se sentiu preguiça de trabalhar para manter seu próprio sustento ou comprar suas coisas, se tornando um homem ou mulher comum que exibe coisas que claramente não corresponde a sua realidade econômica. Quando isso acontece ele já era mortal e estava encarnado em um corpo humano ou reencarnou naturalmente após sua morte. O lilim precisa dormir seis horas e comer uma porção de alimento fresco e beber um líquido de água por dia para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
*Mentira = capacidade de mentir e enganar para obter vantagem.
*Roubo = capacidade de tomar bens dos outros sem a permissão deles, escondido ou a força.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~13~>, e seus instintos incontroláveis são luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles, inveja para criar mentiras e truques que mantem uma imagem perante os outros que não é a verdadeira, e preguiça para roubar ao invés de comprar ou fazer suas próprias coisas.
FEITICEIRO <FEI> “O Manipulador de Mentes”.
O feiticeiro era um lilim que perdeu parte de sua humanidade ao usar o poder divino de sua alma para tirar o livre arbítrio dos outros e controlar suas mentes, se tornando um homem ou mulher com o corpo frágil e abatido por uma leve doença que impregna todos ao seu redor. Quando isso acontece ele já era mortal e estava encarnado em um corpo humano ou reencarnou naturalmente após sua morte. O feiticeiro precisa dormir sete horas e comer uma porção de alimento fresco e beber um líquido de água por dia para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
*Mentira = capacidade de mentir e enganar para obter vantagem.
*Roubo = capacidade de tomar bens dos outros sem a permissão deles, escondido ou a força.
*Feitiço = capacidade de manipular e controlar a mente de outros avatares.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~14~>, e seus instintos incontroláveis são luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles, inveja para criar mentiras e truques que mantem uma imagem perante os outros que não é a verdadeira, e preguiça para roubar ao invés de comprar ou fazer suas próprias coisas, e impiedade para obrigas outros a fazer sua vontade independente da própria.
ALGOL <ALG> “O Carrasco”.
O algol era um feiticeiro que perdeu parte de sua humanidade ao usar o poder divino de sua alma para tirar o livre arbítrio dos outros ao amaldiçoá-los e destruir seu corpo e alma, se tornando um homem ou mulher com o corpo doente com aura tenebrosa e pestilenta que impregna todos ao seu redor. Quando isso acontece ele já era mortal e estava encarnado em um corpo humano ou reencarnou naturalmente após sua morte. O algol precisa dormir oito horas e comer uma porção de alimento fresco e beber um líquido de água por dia para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
*Mentira = capacidade de mentir e enganar para obter vantagem.
*Roubo = capacidade de tomar bens dos outros sem a permissão deles, escondido ou a força.
*Feitiço = capacidade de manipular e controlar a mente de outros avatares através do poder de sua alma.
*Amaldiçoar = capacidade de destruir o ki de outros avatares e fazê-los sofrerem através do poder de sua alma.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~15~>, e seus instintos incontroláveis são luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles, inveja para criar mentiras e truques que mantem uma imagem perante os outros que não é a verdadeira, e preguiça para roubar ao invés de comprar ou fazer suas próprias coisas, impiedade para obrigas outros a fazer sua vontade independente da própria, e rancor para manter outros cansados e exauridos a mercê de suas torturas.
OGRO <OGR> “O Monstro Devorador”
O ogro era um algol que virou um monstro ao usar o poder divino para sugar o ki das almas de suas vítimas quando seu corpo ficou mortalmente doente pela corrupção de sua alma, precisando devorar outros para sobreviver. Quando isso acontece ele já era para morrer por doença grave, mas descobre métodos profanos para continuar a viver. O ogro precisa dormir nove horas e comer corpos humanos com almas frescas e seu sangue uma vez por dia para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
*Mentira = capacidade de mentir e enganar para obter vantagem.
*Roubo = capacidade de tomar bens dos outros sem a permissão deles, escondido ou a força.
*Feitiço = capacidade de manipular e controlar a mente de outros avatares.
*Amaldiçoar = capacidade de destruir o ki de outros avatares e fazê-los sofrerem através do poder de sua alma.
*Sorver = capacidade de sugar o ki de outros avatares ao comê-los.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~16~>, e seus instintos incontroláveis são luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles, inveja para criar mentiras e truques que mantem uma imagem perante os outros que não é a verdadeira, e preguiça para roubar ao invés de comprar ou fazer suas próprias coisas, impiedade para obrigas outros a fazer sua vontade independente da própria, rancor para manter outros cansados e exauridos a mercê de suas torturas, e voracidade para comer os outros quando precisa se recuperar.
QUIMERA <QME> “A Súcubos ou o Íncubos”
A quimera era um ogro que virou um demônio ao usar o ki das almas de suas vítimas e suas belas partes para saciar seu desejo de se tornar algo novo e maravilhoso segundo sua morbidez. Quando isso acontece ele já era para morrer por doença grave, mas possui métodos profanos para continuar a viver. A quimera precisa dormir dez horas e beber sangue com alma fresca uma vez por dia para recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
*Mentira = capacidade de mentir e enganar para obter vantagem.
*Roubo = capacidade de tomar bens dos outros sem a permissão deles, escondido ou a força.
*Feitiço = capacidade de manipular e controlar a mente de outros avatares.
*Amaldiçoar = capacidade de destruir o ki de outros avatares e fazê-los sofrerem através do poder de sua alma.
*Sorver = capacidade de sugar o ki de outros avatares ao comê-los.
*Implantar = capacidade de pegar partes de corpos e implantar em si mesmo ou em outros para aumentar o poder.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~17~>, e seus instintos incontroláveis são luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles, inveja para criar mentiras e truques que mantem uma imagem perante os outros que não é a verdadeira, e preguiça para roubar ao invés de comprar ou fazer suas próprias coisas, impiedade para obrigas outros a fazer sua vontade independente da própria, rancor para manter outros cansados e exauridos a mercê de suas torturas, voracidade para comer os outros quando precisa se recuperar, e morbidez para aleijar e tomar partes de outros seres para si desejando ser algo novo e mais bonito.
RAXASA <RAX> “O Poderoso Mago Trevoso”.
O raxasa era uma quimera que virou um ser perfeito segundo sua concepção e agora quer possuir objetos mágicos através do sacrifício da alma de suas vítimas. Quando isso acontece ele já era para morrer por doença grave, possui métodos profanos para continuar a viver. O raxasa precisa dormir onze horas e sacrificar um corpo para absorver sua alma retirada de modo limpo e recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
*Mentira = capacidade de mentir e enganar para obter vantagem.
*Roubo = capacidade de tomar bens dos outros sem a permissão deles, escondido ou a força.
*Feitiço = capacidade de manipular e controlar a mente de outros avatares.
*Amaldiçoar = capacidade de destruir o ki de outros avatares e fazê-los sofrerem através do poder de sua alma.
*Sorver = capacidade de sugar o ki de outros avatares ao comê-los.
*Implantar = capacidade de pegar partes de corpos e implantar em si mesmo ou em outros para aumentar o poder.
*Profanar = capacidade de usar a alma de outras pessoas para prendê-las em objetos que se tornaram mágicos.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~18~>, e seus instintos incontroláveis são luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles, inveja para criar mentiras e truques que mantem uma imagem perante os outros que não é a verdadeira, e preguiça para roubar ao invés de comprar ou fazer suas próprias coisas, impiedade para obrigas outros a fazer sua vontade independente da própria, rancor para manter outros cansados e exauridos a mercê de suas torturas, voracidade para comer os outros quando precisa se recuperar, morbidez para aleijar e tomar partes de outros seres para si desejando ser algo novo e mais bonito, e bruxaria para prender a alma de outros e fazer objetos extraordinários com elas.
DRAGÃO <DGO> “O Deus da Morte”.
O dragão era um raxasa que desejou virar um deus ao assumir um corpo colossal e representativo, elevando seus poderes e precisando consumir mais almas para manter sua grandiosidade. Quando isso acontece ele já era para morrer por doença grave, mas usa métodos profanos para continuar a viver e aumentar seus poderes e forma, normalmente possuindo um corpo de dragão enterrado sob um trono que é ocupado por sua língua em uma forma humana e sobrenaturalmente bela. O dragão precisa dormir doze horas e dizimar corpos para absorver as almas que saem errantes dos mortos dizimados e recuperar seus poderes.
Os poderes que possuem são somente:
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
*Mentira = capacidade de mentir e enganar para obter vantagem.
*Roubo = capacidade de tomar bens dos outros sem a permissão deles, escondido ou a força.
*Feitiço = capacidade de manipular e controlar a mente de outros avatares.
*Amaldiçoar = capacidade de destruir o ki de outros avatares e fazê-los sofrerem através do poder de sua alma.
*Sorver = capacidade de sugar o ki de outros avatares ao comê-los.
*Implantar = capacidade de pegar partes de corpos e implantar em si mesmo ou em outros para aumentar o poder.
*Profanar = capacidade de usar a alma de outras pessoas para prendê-las em objetos que se tornaram mágicos.
*Irromper = capacidade de usar a alma para destruir ou queimar ou desintegrar um local e todas as suas formas de vida.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~19~>, e seus instintos incontroláveis são luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles, inveja para criar mentiras e truques que mantem uma imagem perante os outros que não é a verdadeira, e preguiça para roubar ao invés de comprar ou fazer suas próprias coisas, impiedade para obrigas outros a fazer sua vontade independente da própria, rancor para manter outros cansados e exauridos a mercê de suas torturas, voracidade para comer os outros quando precisa se recuperar, morbidez para aleijar e tomar partes de outros seres para si desejando ser algo novo e mais bonito, bruxaria para prender a alma de outros e fazer objetos extraordinários com elas, e crueldade para aniquilar tudo para matar todo o rastro de vida em um local somente pelo desejo de superioridade.
DAEMON <DAE> “O Demônio”.
O daemon era um dragão que se recusa a desistir da vida, usando o poder de sua alma para roubar o corpo e a vida alheia. Quando isso acontece a natureza tenta destruir seu corpo com doenças e as divindades o caçam com prioridade pois ele já tirou o livre arbítrio de muitas almas. O daemon precisa dormir treze horas e consumir almas para recuperar seus poderes, porém como a natureza tenda destruir sua existência corrupta, frequentemente ele precisa mudar de corpo pela morte inevitável.
Os poderes que possuem são somente:
*Runa = capacidade de usar runas e corromper a energia natural de outros avatares através delas.
*Objeto = capacidade de usar objetos.
*Material = capacidade de construir objetos.
*Substância = capacidade de fazer e usar substâncias.
*Recurso = capacidade de conseguir ter muitos objetos, materiais e substâncias com baixo custo.
*Mentira = capacidade de mentir e enganar para obter vantagem.
*Roubo = capacidade de tomar bens dos outros sem a permissão deles, escondido ou a força.
*Feitiço = capacidade de manipular e controlar a mente de outros avatares.
*Amaldiçoar = capacidade de destruir o ki de outros avatares e fazê-los sofrerem através do poder de sua alma.
*Sorver = capacidade de sugar o ki de outros avatares ao comê-los.
*Implantar = capacidade de pegar partes de corpos e implantar em si mesmo ou em outros para aumentar o poder.
*Profanar = capacidade de usar a alma de outras pessoas para prendê-las em objetos que se tornaram mágicos.
*Irromper = capacidade de usar a alma para destruir ou queimar ou desintegrar um local e todas as suas formas de vida.
*Incorporar = capacidade de dominar um corpo, mesmo ocupado por uma alma, sendo muito difícil matar um raxasa sem as devidas proteções.
No jogo podem usar somente as cartas com marcador <~20~>, e seus instintos incontroláveis são luxuria para satisfazer a si mesmo e a outros com desejos carnais, ira para se rebaixar a usar objetos para destruir o que causou mal as coisas que ama, orgulho para não pedir ajuda e fazer as próprias armas e objetos, vaidade para fazer substâncias que restauram a saúde e a beleza artificialmente ou envenenem e matam não naturalmente, ganância para acumular bens materiais e criar maneiras de aumentar seu volume mesmo sem necessidade deles, inveja para criar mentiras e truques que mantem uma imagem perante os outros que não é a verdadeira, e preguiça para roubar ao invés de comprar ou fazer suas próprias coisas, impiedade para obrigas outros a fazer sua vontade independente da própria, rancor para manter outros cansados e exauridos a mercê de suas torturas, voracidade para comer os outros quando precisa se recuperar, morbidez para aleijar e tomar partes de outros seres para si desejando ser algo novo e mais bonito, bruxaria para prender a alma de outros e fazer objetos extraordinários com elas, crueldade para aniquilar tudo para matar todo o rastro de vida em um local somente pelo desejo de superioridade, e depravação para violentar a alma de um corpo alheio possuindo o corpo para si e consumindo a alma torturada para continuar a viver.